Játékmechanika és Kifizetések
A kezdés előtt válassz egyet a négy kijárat közül. Minden kijáratnak megvannak a saját túlélési esélyei a következő szakaszokban: 80%, 75%, két-harmad, és 50%. A kiválasztott kijárat elérése bruttó szorzót eredményez: 1,2x, 1,6x, 2,4x vagy 4,8x. A kudarc nullát jelent, és a kör alatt nincs kézi kilépés. A tétek 10, 25, 50 vagy 100 lehetnek, a 25 az alapértelmezett. A tét egyszeri levonásra kerül a kezdéskor, és a megjelenítés előtt megmarad.
Kiegyenlítés és Pénztárca Szabályok
A bruttó hozam tartalmazza a tétet. A kifizetések századokban vannak kiszámítva, a törtrész külön megmarad. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradék pedig megtartásra. A kézi érme-visszaállítás csak akkor érhető el, ha a játék tétlen, és a egyenleg 10 alatt van, ekkor az egyenleg 1000-re áll be. A mentett pénztárca nem menti a félbehagyott köröket; az újratöltés eldobja a kört visszatérítés nélkül. A vezérlők letiltásra kerülnek, ha aktívak, és a minimális tét 10.
Matematikai Bizonyíték és Oldal Tények
A szimulációs adatok szerint a várható RTP 96% a választások során, a szimulált eredmények 95,94% és 96,03% között mozognak. A játék localStorage-t használ a pénztárca adataihoz és a függőben lévő jelzőkhöz. Ez egy 18+ korhatáros demó, nincs érvényesített korhatár. A külső gombok nem ellenőrzött szolgáltatásokra navigálhatnak. Nincs fizetés, befizetés vagy kifizetés ebben az eredeti demóban.
Gyakran ismételt kérdések
Van-e készpénztárcája a Ferry Locks játéknak?
Nem, a demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értékük. Nincs pénztár, befizetés vagy kifizetési mechanizmus.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
A befejezetlen körök visszajelzés vagy folytatás lehetőség nélkül törlődnek. A tétek levonva maradnak, az irányítók pedig visszaállnak.