Túlélési valószínűségek és bruttó hozamok
Válasszon egy kilépő zárat egytől négyig a kezdés előtt. Az első zár 80%-os túlélési eséllyel rendelkezik, a második 75%-os, a harmadik kétharmados, a negyedik pedig 50%-os. A kiválasztott kilépő elérése 1,2, 1,6, 2,4 vagy 4,8-szoros bruttó hozamot eredményez a téted alapján. A kudarc nulla hozammal jár, és a kör során nem lehet manuálisan kilépni.
Rendezés és pénztárca-mechanika
A tét egyszeri levonásra kerül a kezdetekor, és az animáció előtt rögzítésre kerül. A kifizetések századokban vannak kiszámítva, a tizedes maradék külön mentésre kerül. Az egész érméket a lefelé kerekítés (floor) függvénnyel jóváírják, a maradékot pedig megtartják. Az automatikus rendezés a kilépéskor vagy a felfedezés végén történik, kézi leállítási opció nélkül. Az oldal újratöltése a folyamatban lévő köröket visszajelzés nélkül megszünteti.
Szimulációs bizonyítékok és tétek
A tétek 10 és 100 közötti tartományban mozognak, a 25 az alapértelmezett. A szimulációs adatok szerint a játékosokhoz visszatérő arány (RTP) közel 96%-ra rúg egy millió kör során. A pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alá csökken, ekkor az egyenleg 1000-re áll be, nem pedig hozzáadódik a meglévőhöz.
Gyakran ismételt kérdések
Mentődik-e a félbehagyott kör a demóban?
Nem. Az újratöltéskor a félbehagyott kör törlődik jóváírás vagy a rendezés folytatása nélkül. A tétek levonva maradnak, a kör elveszik.
Hogyan kezelik a tizedes érméket?
A tizedes értékeket külön tárolja a rendszer. A rendszer a egész érméket jóváírja, a maradékot pedig megtartja, még feltöltéskor is, így biztosítva a pontos számításokat kerekítési hibák nélkül.