Zakres gry i mechanika
Ferry Locks to demo dostępne w przeglądarce, w którym gracze wybierają jedną z czterech bram przed rozpoczęciem rozgrywki. Każda z bram ma niezależną szansę na przetrwanie wynoszącą odpowiednio 80%, 75%, dwie trzecie oraz 50%. Dotarcie do wybranej bramy daje zwrot brutto w wysokości 1,2x, 1,6x, 2,4x lub 4,8x, podczas gdy porażka oznacza zwrot zero. Stawki wynoszą 10, 25, 50 lub 100 monet wirtualnych, przy czym domyślną wartością jest 25. Do gry nie jest wymagane założenie konta ani logowanie.
Zasady portfela i rozliczeń
Pełna stawka jest pobierana jednorazowo na początku i zapisywana przed rozpoczęciem animacji. Zwroty brutto obejmują stawkę, a wypłaty są obliczane w setnych częściach. Ułamkowe reszty są zapisywane osobno, natomiast do portfela kredytowane są tylko całe monety. Ręczne doładowanie jest dostępne wyłącznie w stanie spoczynku, gdy saldo jest niższe niż 10, i ustawia saldo na poziomie 1000. Ponowne załadowanie odrzuca niedokończone rundy bez zwrotu środków ani możliwości wznowienia.
Sterowanie i ograniczenia
Automatyczne rozliczenie następuje w wybranej bramie lub na końcu ujawniania wyników; nie ma możliwości ręcznego zatrzymania ani trybu autoplay. Sterowanie stawką, startem i trybem jest zablokowane podczas aktywnej gry. Demo wykorzystuje monety wirtualne bez wartości pieniężnej, bez możliwości wpłaty lub wypłaty. Nie ma wymuszonego weryfikatora wieku, choć docelową grupą odbiorców są osoby powyżej 18. roku życia. Przechowywanie danych obejmuje localStorage do zapisu danych portfela oraz flagę oznaczającą oczekującą rundę.
Najczęściej zadawane pytania
Czy demo Ferry Locks zostało zweryfikowane przez oficjalnego operatora?
Nie. Demo to oryginalna symulacja bez zweryfikowanego operatora, licencji ani oficjalnego kanału wsparcia. Przyciski zewnętrzne nie potwierdzają powiązań.
Co się dzieje z saldem po przeładowaniu strony?
Każda niedokończona rozgrywka jest odrzucana bez zwrotu lub możliwości wznowienia. Stake pozostaje pobrany, a sterowanie resetuje się. Ręczne uzupełnienie przywraca saldo do 1000 tylko wtedy, gdy gra jest bezczynna, a stan jest niższy niż 10.